Primeras impresiones de Titanfall en Xbox One


Llevamos mucho tiempo pensando que los FPS son un género en vías de extinción, pero los creadores de los primeros Call of Duty de Infinity Ward, bajo su nuevo sello llamado"Respawn Entretaiment", nos dejan la mejor experiencia online de los últimos tiempos.

El juego ya de entrada nos hace completar un entrenamiento de varios pasos, lo que nos hace ver que tenemos que aprender nuevas cosas para jugar a un juego de este género, y eso ya es un gran avance. Puede que muchos digan que no es original, ya que en parte tienes cosas de varios FPS anteriores, pero el conjunto de todas hace que la experiencia sea increíble y adrenalítica.

Gráficamente el juego está correcto, tiene algún fallo de texturas, pero esta mejor de lo que estamos acostumbrados. La única pega llamativa es la resolución en comparación con la edición de PC, pero no nos podemos quejar ya que esta por encima que el "Ghosts" en PC y en "PS4".

La jugabilidad es genial y se lleva un tiempo para aprender a manejar perfectamente a nuestro piloto, sin que por ello seamos unos mancos. Los enemigos pueden aparecer de todas las direcciones y no deja tiempo para el relax, lo que a mi personalmente me encanta. También hay un buen equilibrio entre pilotos y titanes para que no sea un abuso, o en su defecto muy fácil de derribar.

El modo historia es lo peor de este juego, pero seamos sinceros, sólo a dos o tres jugadores les va a importar eso, ya que hoy en día en los shooters la historia no puede competir con el modo multijugador.

En resumen, Titanfall es un nuevo FPS lleno de novedades, pensado para la experiencia online, con mapas muy elaborados, con un aliciente adicional como son los titanes y que no pierde las cosas que han hecho que estos juegos sean adictivos en los últimos años, ya sea un sistema de puntos parecido (o igual) al de los COD o un tipo de partidas rápidas y frenéticas.

Recuerdo que el juego estará a la venta a partir de mañana día 13 de Marzo de 2014.

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