Scribblenauts Unlimited en 3DS


Cuando vi algo sobre Scribblenauts por primera vez pensé que era original, divertido y con un sistema de juego muy gracioso. Este trata un fragmento de la historia de Maxwell, un chico que tiene el poder de crear cualquier cosa que escribe en su cuaderno, lo cual pintaba de maravilla.
Ahora que lo tengo mi opinión hacia él ha cambiado.

Para empezar lo de "Unlimited" es mentira ya que tiene muchas limitaciones. La primera de ellas llega con lo más importante, las palabras y vocabulario que podemos emplear en su cuaderno. Hay objetos cotidianos que no están y otros que a los que le faltan sinónimos, lo que puede hacer que aunque exista tu no sepas como “invocarlo”. También es un juego muy repetitivo, al principio pensé que ofrecía un mundo de posibilidades, pero me he dado cuenta de que a lo largo de muchas misiones los objetos que haz de usar casi siempre son los mismos y es demasiado simple porque tienes la habilidad de armarte hasta los dientes, volar o hacerte gigante y ninguna posibilidad de hacerlo para algo emocionante o con una pizca de acción.

Vamos que en general me aburre mucho y no es para nada un juegazo como me lo habían vendido. Yo lo consideraría solo para un publico infantil, pero como siempre diré:  "Para gusto, colores".

Primeras impresiones de Thief en PS4


Como no he jugado a los anteriores juegos y esto se supone que es un nuevo comienzo para la saga, pues obviamente no lo compararé con sus antecesores, pero se puede decir que Eidos Montreal se ha redimido del desastre que supuso Deus Ex.

Lo peor del juego, para mí, son los gráficos, además las físicas de los personajes y de algunos materiales son bastante cutres. Sin embargo, la iluminación es excelente y va muy suelto a 1080p y 30 fps. Esperaba algo más del primer bombazo de este año, podría haber sido mejor en el apartado técnico.

La historia pinta bien, lo único que voy a contar es que manejamos a un experto ladrón que se ha labrado una gran reputación y que, sin querer, se ve metido en una misión para salvar a la ciudad. Pero ésta esconde muchos secretos, sorpresas y trabajos secundarios que hacen del juego una experiencia muy divertida.

Los controles no son nada intuitivos y el inventario con el panel táctil es algo lento, pero una vez vamos cogiendo habilidad con ellos, empezamos a disfrutar de la jugabilidad y las posibilidades que nos ofrece cada escenario.

En general el juego mola, cada robo, cada misión e incluso cada paseo por la ciudad puede ser diferente teniendo en cuenta el tipo de jugador que seamos, por lo que habrá que tomarse un tiempo para planear cómo lo haremos. Me habría gustado más en tercera persona, pero estoy seguro de que eso no quitará que lo disfrute muchísimo.

Recuerdo que el juego estará a la venta a partir de mañana día 28 de Febrero de 2014.

Recordando la Dreamcast


Si tuviste una Dreamcast lo más seguro es que sea la consola que más emociones te despierte. Cuando miramos al pasado podemos sentir cosas buenas y malas con respecto a ella. La Dreamcast salió al mercado para ser la sucesora de la Saturn y hacerle la competencia a la Nintendo 64 y la PSOne.

Mi primera reacción al tener la Dreamcast fue increíble. El primer juego que tuve fue el NBA 2K y alucinaba por como se veía a los jugadores, las caras de estos, los tatuajes, el sonido ambiente, la jugabilidad realista... era todo un avance tan grande que me sentía como en el futuro y alucinaba con mi nueva adquisición. También habían detalles como el de la pantalla y controles en la tarjeta de memoria que marcaban la diferencia con otras compañías (Aunque hoy en día sea una chorrada) y fue la primera consola para jugar en internet lo que fue un cambio brutal en algunos aspectos.
Fue pasando el tiempo y seguía muy agusto con ella hasta que dos años, y de un día para otro, empecé a notar que ya no salían juegos con tanta frecuencia. Preocupado por esto, busque en internet y vi muchas paginas que decían que "Sega ha decidido abandonar la Dreamcast para dedicarse en exclusiva a crear juegos". Yo ese día recuerdo que casi no dormí, mi consola se había quedado desfasada fugazmente y no tenia dinero para comprarme otra. Menos mal que en pocos meses estaba solucionado, conseguí una PSOne de segunda mano y mi madre en navidades me regalo la PS2.

Aun así, hasta hoy muchas veces pienso en aquella época y en la Sega Dreamcast, y me vienen dos tipos de recuerdo:

El primero es el amor, cariño y admiración a una consola que me encantaba, que me sorprendía juego a juego y que me hizo pasar muy buenos momentos. Y el segundo es el de "cabreo" con sega por abandonar a todos los que confiamos en ellos al comprarla y que hasta el ultimo día, incluso 14 años después, seguimos queriéndola.

Alleyway para Game Boy


El Alleyway es un juego arcade para la Game Boy inspirado en el 'Breakout' (de Atari 2600). El juego nos pone a los mando de una pequeña capsula que se mueve de derecha a izquierda y con la que tendremos solo dos misiones: La primera romper todos los bloques que están en la parte superior y la segunda evitar que la bola caiga por debajo de la capsula. 

Este juego fue uno de los dos que me vinieron con la Game Boy en 1990 (el otro era Super Mario Bros) y actualmente lo sigo jugando gracias a el servicio Virtual Console en el eShop de Nintendo para la 3DS. 

Tengo que decir que yo tuve la Atari 2600 y ya había jugado al Breakout, estamos hablando de que jugaba a ese juego desde los dos años de edad y me encantaba. Cuando salió Alleyway, y lo recuerdo muy bien, me envició mucho más por que adoraba a Mario y el estaba dentro de aquella capsula, el sonido era divertido y al estar en la Game Boy podía compartirlo con mis primos en cualquier sitio. 

Este juego fue una de las primeras revoluciones que yo he sufrido como gamer, siempre que lo juego me saca una sonrisa porque me recuerda como disfrutaba con el cuando estaba dando aun mis primeros pasos en los videojuegos.

Modo Mi Carrera NBA 2K14 en PS4


El modo Mi Carrera de NBA 2K14 es a lo que más estoy jugando actualmente. El secreto de esta modalidad de juegos está en un conjunto de cosas que hacen que sea muy divertido jugar.

Destaca el sistema de atributos de nuestro jugador, ya que partido a partido iremos ganando una cantidad de monedas llamadas VC que podremos canjear por las habilidades que más nos interese mejorar de este, también tenemos la historia que sobretodo disfrutaremos la primera temporada y en la nos veremos en algunas situaciones con nuestro manager y mejor amigo, un rival llamado Jackson Ellis, compañeros que nos querrán hacer novatadas, el entrenador y algún que otro negocio "turbio", adquiriremos contratos con marcas prestigiosas como Adidas, Nike, Jordan o Sprite, pediremos traspaso siempre que el general manager nos de la opción y compraremos todo tipos de artículos con VC en la tienda.

La cerrera por entrar en el Hall of Fame es tan divertida que ya llevo cuatro temporadas jugadas con este juego y no veo la hora de cansarme de jugar.

Por mucho que me guste, hay cosas que yo mejoraría en próximas ediciones para mejorar la experiencia. Eso sería que no requiriera internet permanente, más historia a lo largo de varias temporadas, más tipo de contratos y con más marcas, poder elegir la equipación en cada partido, el numero que llevarás en la temporada y el numero de partidos por temporada (ya que 82 partidos a 6 minutos el cuarto es mucho tiempo para solo una temporada en un videojuego).

Battlefield 4 para PS4 y lo que puedo ser el mejor Shooter


'Battlefield 4' podría ser el mejor shooter del año, de hecho para mi ha superado a 'Call of Duty Ghosts' en diversión, gráficos, novedad y todos los demás elementos que buscamos en este tipo de juegos, siendo en todos ellos muy superior (aunque estemos hablando de dos tipos de shooter diferentes).

Cuando yo me lo compré estaba convencido de que este seria el mejor sin ninguna duda, pero cuando empecé a usarlo caí en la cuenta de dos grabes errores que lo bajarían de categoría. Ambos errores pueden ser solucionados de la noche a la mañana si DICE quisiera, pero de momento parece que no han querido (o están trabajando en ello).

El primer error pertenece al modo campaña, y es aquel que me borró mi progreso justo cuando me quedaba la ultima misión. Esto ya así de entrada es imperdonable, por muy buena que sea la historia, si a un paso de saber el resultado final tengo que volver a empezar, jugar se convierte en una pesadilla interminable e inaguantable. Por lo que he leído por ahí aún pasa en algunos casos y esto es algo que para mi hace que 'Battlefield 4' pierda muchísimo encanto.
Y el segundo error es el de no haber incorporado una opción para invitar a tus amigos a tu misma patrulla en el modo Online. Quizás lo mejor de un shooter siempre es el online, en ellos puedes unirte a tus amigos y planear como matar a tus rivales codo con codo. Pues resulta que DICE parece no estar de acuerdo con ello, ya que no han incluido esta opción en su modo multijugador. La única manera de jugar juntos es unirse al servidor y rezar para que con mucha suerte tus amigos estén en tu equipo y con un milagro en tu patrulla.

Estas dos cosas colocan, para mi, a 'Killzone Shadow Fall' por delante en PS4 y creo que en breve estará 'Titanfall' en XONE.

Outlast en PS4


¿Que es Outlast?
Outlast es un juego independiente de terror creado por Red Barrels y que ha llegado este mes como regalo a los subscriptores de PS Plus en Playstation 4. Hasta la fecha es lo mejor que este servicio ha puesto a nuestra disposición.

Gráficos:
Gráficamente no es una exquisitez, pero no quiero decir que este mal. Teniendo en cuenta que está desarrollado por un estudio independiente y que, seguramente manejarán unas cifras de risa, Outlast está a un nivel optimo.

Jugabilidad:
La jugabilidad es mejorable. Tiene pocos botones y lo que has de hacer con ellos es simple, pero nuestro protagonista se vuelve algo patoso cuando tenemos que reaccionar rápido. En las persecuciones te puedes ver en la situación de cerrarte tu mismo una puerta en la cara cuando viene alguien a matarte, favoreciendo que lo haga. El hecho es que no es nada intuitivo y se vuelve algo difícil encontrar el punto en el que estas fuera o dentro de una habitación (por ejemplo).

Historia:
La historia, aunque me valdría que fuera algo tan simple como escapar del lugar sin morir en el intento, está mucho más elaborada y se permiten sorprendernos con giros inesperados en el argumento. También cuenta con unos "coleccionables" en forma de notas y expedientes que te irán metiendo un poco más en lo que allí está pasando.

Duración:
La duración puede parecer corta, pero yo creo que es acertada. Con el agobio al que te somete este videojuego, si lo alargáramos en exceso acabaría siendo abandonado por muchos jugadores sin haberlo completado.

Dificultad:
Si eres de los que crees que la duración es corta, siempre puedes ponerte el "Modo locura" en PS4. Este modo te dará poca vida, pocas baterías, no hay puntos de control y no podrás guardar, por lo que si pierdes tendrás que empezar de nuevo todo el juego.

Sonido y Música:
El sonido es genial, la respiración de Miles (Protagonista), la música en momentos claves y los lamentos de los pacientes son los causantes de que nos metamos de lleno en esta autentica pesadilla.

Estética visual:
La estética visual del juego es muy buena. Han conseguido crear un sitio a base de sangre y oscuridad en el que realmente no nos gustaría estar en la realidad.

Fluidez:
En la versión de Playstation 4 hay una cosa que me molesta mucho, y son las pequeñas cargas inesperadas en las que sin venir a cuento sale el circulo de carga y te toca esperar. No son tiempos de carga muy grandes, pero le quitan fluidez al juego (y en pc no pasa).

En resumen:
No es un juego perfecto pero la satisfacción una vez terminado es absoluta. Creo que compensa una cosa con otra y consigue un buen equilibrio final en el que, nosotros los jugadores, nos sentiremos agradecidos de haberlo jugado. Es para mi lo más terrorífico que experimentado desde que vi 'El Exorcista' con diez años, y por supuesto que es indispensable para los amantes de los survival horror.

¿Que pasa con la gran N?


¿Por qué Nintendo está de capa caída? 
Ya no vende lo que vendía años atrás, el publicó por lo general no encuentra diferencia entre sus productos clásicos y los de ahora, así que se niegan pagar precios desorbitados por viejas tecnologías.

¿Por qué no avanza? 
Básicamente el problema de Nintendo es que no quiere avanzar, tiene miedo a la competencia y la presión que ejercerían Microsoft y Sony en cada uno de los proyectos que tuvieran que afrontar. Por eso Nintendo sigue apostando solo por el arcade y las videoconsolas pensadas para una mejor experiencia de este género. La cosa es que ahora mismo se llevan mucho los juegos casuales en los Smartphones y esto le está robando protagonismo y algo de mercado a la compañía japonesa.

¿Tiene solución? 
La solución de Nintendo podría encontrarse en uno de estos caminos. Uno sería avanzar y ponerse a la altura de lo que hoy en día requiere la industria del videojuego, eso significaría mejores gráficos, servicios y una mayor variedad de títulos (Todo esto sin renunciar a su esencia). El otro, dejar de desarrollar hardware y dedicarse solo al software, dirigiendo sus productos principalmente a los teléfonos inteligentes.

Yo me considero un gran fan de la marca y de algunas de sus sagas, principalmente de la de Mario. Esto hace que me preocupe el futuro de la compañía, ya que me ha aportado horas y horas de diversión. Yo creo que Nintendo debería arriesgar más en el futuro, replantearse su modelo de negocio y mirar más por los ojos de su gran comunidad de seguidores. Hecho esto, seguro que "La gran N" volvería a brillar entre las mejores.
 
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