Gravity Rush en PS Vita


Ponerme a jugar a este tipo de juegos sin haber visto nada de el antes es un placer indescriptible, así que intentare acercarme a lo que he sentido en estas primeras horas jugándolo.

El juego es un Sandbox que combina el aspecto de Boderland, con un estilo dibujado e incluso animaciones tipo cómics, y una jugabilidad como de inFamous (Guardando las distancias claro...). Dicha jugabilidad es compleja al principio, pero como en casi todo los juegos, cuando le echamos unas horas nos moveremos como peces en el agua.

La historia es bastante interesante, como un thriller lleno de misterios que se va resolviendo poco a poco. Nos sitúan en un mundo flotante y precioso en el que podemos cambiar la gravedad a nuestro antojo, utilizando este poder resolveremos la historia de nuestra protagonista y su misterioso gato.

Explicado esto, las sensaciones son gratas al jugarlo, me divierte mucho, es rápido, versátil, agradable a la vista y capta muy bien mi atención. Las misiones las resuelvo fácilmente (Aunque no tanto como para que no tenga desafío el hacerlo) y el juego tiene una duración que yo estimo que es aceptable, ya que no he pasado un gran porcentaje del juego y lo he jugado unas buenas horas. Para mi es un indispensable para los usuarios de PS Vita.

Jak And Daxter: El legado de los Precursores en PS Vita


Este es un juego que tiene una legión de seguidores, cosa que a mi parecer está justificada, ya que, aunque sus detractores se empeñen en decir que es un juego infantil, éste tiene una dificultad elevada y una historia de aventuras muy trabajada.

Hay dos maneras de completar este juego, la primera, fácil y rápida, se trataría de ir consiguiendo las baterías justas para ir avanzando y "completar la historia". La segunda trataría de conseguir cada esfera de precursor, batería y mosca exploradora, que están por todo el juego. Lo cual lo convierte en algo difícil e incluso desesperante en algunas fases.

El juego me encanta, es un plataformas de aventuras en 3D muy elaborado, que a mi parecer no ha envejecido mucho, con diálogos divertidos y en el que explorar cada rincón de los mapas tiene una recompensa, en mi caso conseguir el trofeo platino en la PS Vita.

Eso sí, tiene algunos bugs, como el que hace que Jak no se agarre bien a las plataformas, que puede producirte un cabreo interesante por tener que repetir algunos escenarios varias veces.

Pero en general resulta muy satisfactorio, creo que este juego es uno de esos pocos que, años después de haberlo jugado, (en PS2) me ha vuelto a enganchar.

Up el Videojuego para PSP


Años atrás comprarte un juego de alguna película podría suponerte una gran satisfacción, alargar algo que te había gustado con un gran resultado. Hacerlo hoy en día es odiar a los encargados de desprestigiar algo que adoras. ¿Por qué?... pues porque los juegos se hacen con prisa para ponerlo a la venta el mismo día que sale la película, y eso antes no importaba mucho ya que, por ejemplo, no es lo mismo programar un juego de Megadrive que de PSP.

"Up el Videojuego" no hace justicia a la película, es más, creo que es una antítesis de la misma. Es horrible como se relacionan sus personajes, las situaciones que exponen, lo repetitivo que es y en general... lo mal hecho que está mires por donde lo mires.

Madden NFL 25 en PS4


Como siempre a esta saga se le hace un vacío en nuestro país, y eso que cada vez tiene más adeptos entre los gamers españoles. Dicho vacío hace que este juego solo llegue completamente en ingles, lo que dificulta que más gente lo conozca y disfrute de el. El juego es bastante bueno, al nivel de los NBA 2K o FIFA, y no es por casualidad, si no fruto de un trabajo meticuloso por parte de EA Tiburon y EA Sport.

El "Fútbol Americano" es un deporte bastante complejo, lleno de estrategias y normas que hacen que el conocimiento de este sea bastante difícil, pero si tenemos en cuenta lo más básico, poco a poco nos haremos unos expertos. Lo más básico es puntuar, para ello debemos ir Yarda a Yarda hasta llegar al final del campo rival para marcar seis puntos con un Touchdown. Para conseguirlo tenemos que escoger nuestra estrategia, bien sea una de pase o de carrera, y finalmente ejecutarla sin que se nos caiga la pelota de las manos.

Puede parecer un juego complicado, pero solo es cuestión de completar el entrenamiento/tutorial para que empecemos a disfrutar de este al 100%.

En resumen, tiene una jugablidad compleja pero que al dominarla es genial, unos gráficos y sonido excelentes y es completamente fiel a una liga que poco a poco va entrando en el corazón de los españoles. Es mi nueva adicción en la PS4.

Stick it to The Man! en PS4


Este es el juego que PS Plus ha puesto a nuestra disposición de forma gratuita desde el día 1 de Mayo de 2014. Ahora que lo he probado a conciencia voy a hablar de el.

La historia cuenta como Ray Doewood, nuestro protagonista, se ve involucrado en un accidente que le otorga un extraño poder. Dicho poder lleva a Ray a ayudar a muchas personas que tienen toda clase de problemas (Que suelen tener humor negro y/o inverosímil). El juego esta muy bien narrado, con unas voces muy correctas y contando una historia bastante trabajada.

Es el típico juego de plataformas en 2D, pero destacando un excelente guión y apartado técnico por encima de la jugabilidad y dificultad. Se nota que Zoink Games se empeño más en buscar una experiencia interactiva que dificultosa para el jugador. El juego esta dividido en 10 capítulos que no sobrepasan las 5 horas.

Vamos que Stick it to The Man! Es un juego que consigue lo que se propone, destacar unos elementos atrevidos y diferentes sin querer ser nada más que un juego independiente correcto.

Trials Fusion en PS4


Hace unos días empecé a jugar a un juego, que sin ser una maravilla, a mi me encanta. Como ya veis en el titulo se trata de "Trials Fusion", un juego plataformero en dos dimensiones y de motos que salió a la venta el día 24 de Abril de 2014.

A este tipo de juego suelo jugar en el móvil, de hecho juego a uno de la misma serie llamado "Trial Frontier" que me enganchó mucho desde el primer momento. ¿Pero por qué trasladar un juego de este tipo a la PS4? Básicamente es por dos razones, la primera por el creador de niveles y la segunda por los distintos modos de juegos.

El creador de niveles me parece importantísimo. La cosa es que este juego no es tanto lo diferente de la jugabilidad, es más la habilidad que tengas para resolver los niveles. Por eso cuanto más retos tengamos (Unos 5000 niveles ahora mismo creados) más donde elegir y más horas se le podrá echar a este juego. El creador es un rollo, pero con un par de horas podemos llegar a crear algo decente para poner a pruebas a los demás jugadores de la comunidad o a nosotros mismos.

Los modos de juego son varios y con un multijugador muy divertido y loco. La pega es que ese multijugador no es online, aún así en offline es ideal para compartir con un colega en casa y echarse unas risas.

Vamos que si te gustan los juegos de plataformas que te ponen a prueba, las motos, la creatividad y jugar en casa con amigos, como a mi, por un módico precio (Comparado con otros productos del Store) puedes comprar Trials Fusion, esta divertida propuesta creada por la compañía francesa Ubisoft.

Minecraft en PS3: Experiencia y consejos.


Hoy, junto con mi hermano, he pasado todos los objetivos del Minecraft. Siendo el último entrar en el Portal del Fin y matar al Dragón Finalizador. Ahora que he experimentado todo el juego sin apoyo de ningún mod puedo hablar de él en su totalidad y dando algunos consejos básicos.

Esta experiencia es siempre mejor en compañía, ya que estar tú solo en un mundo tan grande puede hacerte abandonar rápidamente. Tienes que marcarte unos objetivos claros para no perderte en construcciones innecesarias o expediciones mineras sin sentido, en mi caso han sido los impuestos con los trofeos de Playstation.

El juego no es difícil si sabes prepararte y esto se consigue con una buena armadura (Hierro o Diamante), una buena espada y siempre con la suficiente comida para no tener problemas con la vida. Lo más difícil es pasar la primera noche sin morir, por lo que es de vital importancia conseguir madera y lana para hacer una cama y crearte un habitáculo cerrado antes de que los monstruos puedan matarte.

Minar es genial, nunca sabes lo que te puedes encontrar, pero no lo hagas nunca picando recto hacia abajo, ya que puedes caer en lava y perder todo lo que habías conseguido. Tampoco lo hagas hacia arriba, porque puedes aparecer en un mar y morir ahogado. La mejor opción es entrar en las cuevas naturales, muchas de ellas te conducen a materiales que están a simple vista.

Escoger el lugar en el que instalarte debe ser una misión cuidadosa. Elige un sitio con una mina amplia cerca, con un lago natural para que no te falte agua para plantar y en el que tengas cerca todo tipo de terrenos (selva, desierto, alpino, etc). Yo tuve la suerte de encontrar el portal del fin a primera vista, lo que me facilitó mucho el trabajo, pero eso sólo se nota en los Ojos Finalizadores, que debes emplear. Para conseguirlos sólo tienes que matar a dos tipos de monstruos, los Enderman (que soltaran la Perla) y los Blaze (que soltaran la Vara). Combinando ambas y con paciencia se puede cumplir el objetivo más difícil de este juego.

Los aldeanos son importantes, depende de ti que duren, así que intenta protegerlos con una muralla ya que ellos te darán a cambio de cosas básicas, como trigo, un pico de diamantes, por ejemplo.

Como nota final un consejo que aprendí a base de golpes, el oro no sirve para casi nada, cuesta conseguirlo y es demasiado débil para armamento o herramientas. Sus mejores utilidades son para "revivir aldeanos zombies" y "crear vías propulsoras".

Y eso es todo. Minecraft ha conseguido pasar de ser un juego al que no le veía encanto a ser al que más he jugado en muchos años. La jugabilidad y las posibilidades que ofrece son casi infinitas. Sin ir más lejos, mi próximo objetivo es crear una partida en modo creativo con mi hermano, crear dos castillos (cada uno el suyo) lleno de trampas y con un baúl con un pequeño botín de oro como premio. El objetivo será pasarlo en modo supervivencia e ir a robar o matar al otro en su fortaleza. Como si de un "siege" se tratara...¿Buena idea?

Hotline Miami en PS3


Es difícil definir un juego con estos gráficos, con este tipo de controles, con esta música y con tanta violencia, quizás sea un placer de la vida hecho a base de sencillez, quizás sólo haya sido algo inesperado o una genialidad por parte de Dennaton Games, pero lo que tengo claro es que jugar a esto es pura diversión.

Me explico, nos ponen en vista aérea a un personaje sanguinario que, al más puro estilo de Rambo, tiene que entrar en locales a reventarle la cabeza a todo el mundo. Para ello podemos ir con la mano, con armas blancas, rifles y demás objetos. Si te paras a pensar mueres, pero tampoco puedes ir a lo loco, por lo que tener habilidad y rapidez mental es crucial para sobrevivir.

No es muy complicado, de hecho los controles se resumen en tres o cuatro pasos muy sencillos, pero la satisfacción es impresionante.

Si eres un jugador de los de antes, que no te importa los gráficos y que quieres un reto de verdad, ¡Te recomiendo jugar a Hotline Miami que este mes es gratis para los subscriptores de PS PLUS!

Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo en PS3


Este juego, el cuarto de la saga, es el primer Sly Cooper que juego y por lo tanto mi opinión y experiencia es en base a mi poco conocimiento de las anteriores entregas.

El juego nos cuenta la historia de Sly Cooper, un mapache ladrón, que junto con sus dos amigos Bentley (Una tortuga experta en informática) y Murray (Un hipopótamo forzudo) viajará en el tiempo por el Japón feudal, el lejano oeste, la Inglaterra medieval y la Antigua Arabia robando y huyendo de Carmelita, una Zorra policía que también resulta ser su novia.

La jugabilidad es una gozada, al estilo de los mejores juegos plataformas en 3D, con un control de cámaras sencillo y unos controles fáciles de aprender. Tiene un tipo de animación muy bonita y las cinemáticas son dignas de una serie de dibujos animados. El juego es muy divertido y, para colmo, el doblaje es fantástico.

Para mi ha sido un placer jugarlo, y una grata sorpresa. Si bien no lo conocía antes, ahora mismo lo tengo al nivel de "Ratchet & Clank" o "Jak & Daxter".

¡Ahora mismo se puede conseguir GRATIS con el PS Plus de Playstation!

Mercenary Kings en PS4


Es un claro homenaje a los juegos de 8 bits, a Metal Gear y otros juegos más. La juegabilidad me resulta poco intuitiva pero el juego en general es bastante simpático.

Se puede jugar en inglés o francés, cosa que como siempre digo me molesta mucho, ya que a día de hoy al menos los juegos deberían tener subtítulos en todos los idiomas.

En general sólo es un entretenimiento casual para pasar el rato. Este mes se puede conseguir gratis si posees el servicio PS Plus.

Brothers: A Tale of Two Sons en PS3


Lo principal, y más destacable en este juego, son los controles. Con ellos tenemos que mantener a los dos hermanos en la pantalla haciendo tareas cooperativas con un solo mando. Nunca antes había puesto tan ha prueba los dos hemisferios de mi cerebro en un juego. Tiene cierta dificultad, sobretodo en los primeros capítulos hasta que le cogemos el truco.

El juego es divertido, de una apariencia bonita y con una historia de cierta ternura, pero no se han molestado en ponerle voces, ni subtítulos con lo que quieren contar, solo murmullan y eres tu quien debe deducir lo que esta pasando, esto a mi no me gusta, creo que es un paso atrás en el mundo de los videojuegos.

Aun así, para ser una propuesta independiente, y teniendo en cuenta que no me costó nada gracias a PS PLUS, valió la pena jugarlo sobretodo por la novedad.

Minecraft en PC y PS3


En la publicación anterior hable de dos juegos entres los que estaba el Minecraft PE. Muchos me dijeron que no puedo llevarme por esa edición de móvil, ya que el juego en PC o consolas no tiene nada que ver. Tras probarlo he de decir que efectivamente, no tiene nada que ver.

La primera edición que probé es la de PC. Para empezar destaco que me encanto comprobar que existe el español en Minecraft, cosa que me contento después del chasco con el ingles obligatorio de la "Pocket Edition". En PC las hay infinidad de mods (con materiales, skins y modos de juegos…) que hacen que tengas horas y horas para descubrir y no aburrirte. Gráficamente está muy bien, siempre que no olvidemos que se trata de un mundo pixelado. Las pegas de la edición de PC son dos, el "Crafteo" y la falta de tutoriales. A día de hoy y con internet en casa podemos informarnos rápidamente como funciona todo o como Craftear una espada (por ejemplo), pero si este juego te lo compras y no buscas esta información estarás dando palos de ciego hasta aburrirte y dejarlo de lado. Lo que me llevó a la edición de PS3, ya que en ella está todo mejor explicado, juego con mando, el juego me va más fluido y jugar con los amigos es menos complicado. La única pega son los mods, que no hay muchos y los pocos que hay son para apariencias y tipo de texturas. Pero como soy un amante del modo Survival, no veo motivo para no seguir disfrutando de él en PS3.

Me alegró comprobar que millones de personas no están locas, y aunque haya llegado tarde al mundo de Minecraft, he llegado y lo estoy disfrutando.

OJO: Yo también me reía de este juego, mi recomendación es que lo pruebes con alguien que te ayude y a ver que pasa...

¿Minecraft PE o Don't Starve?


El estilo del juego es el mismo, pero hay diferencias entre si que expondré dando mi veredicto final.

El Minecraft es un juego más creativo, en el que utilizaremos toda clase de materiales para crearnos nuestro hogar bloque a bloque, herramientas, armas y armaduras. El objetivo, si es que lo hay, es picar y utilizar nuestra creatividad utilizando lo que tenemos a mano para ir adaptando el mundo a nuestras necesidades.

El Don't Starve es un juego en el que también tendremos que obtener materiales para ir construyendo nuestro campamento, nuestras herramientas, armas, armaduras, objetos de supervivencia y mejoras. Tenemos que tener cuidado de los múltiples peligros del entorno, de la noche, del hambre y el estado mental. El objetivo es ir creando todos los avances y sobreviviendo al paso de los días.

Gráficamente me gusta más el Don't Starve. Hay mucha gente que ve encanto en el mundo cuadriculado de Minecraft, pero a mi me parece más encantador el parecido de Don't Sarve con la animación típica de Tim Burton.

Los dos juegos son en ingles, lo que para mi es un punto negativo. En unos juegos en los que necesitamos variedad de objetos, necesitamos entender que son y como conseguirlos, si está solo en ingles hace que esto sea muy difícil para la gente que no sabe o sabe algunas palabras básicas (Como en mi caso).

Tanto el control como la cámara me gustan más los de Don't Starve. Me parecen unos controles más intuitivos, en todo momento sabes lo que necesitas y como hacerlo sin quedarte trabado ya que también el entorno es más recto y fácil. La cámara es unidireccional y no tenemos que preocuparnos de ella, solo de manejar al personaje.

Como es obvio por mis palabras me gusta más el Don't Starve, aunque siendo sincero no disfruto de ninguno por culpa del idioma.

Super Hang-On en Megadrive


Este es un juego que no quería comprarme (No me gustaban las motos por aquel entonces), pero fue uno de tantos que me marco la infancia.

Un día, con el acompañamiento de mi primo, decidimos probarlo para ver que tal era, lo que resulto ser una sorpresa para mi al ver que me encantaba jugarlo.

Cada continente, que era un circuito, tenía una cantidad de sectores que tendríamos que pasar "Check Point" a "Check Point" dentro de un tiempo que nos ponían, cada uno de ellos que pasábamos nos aumentaba la cantidad de tiempo con el que tendríamos que llegar al siguiente y así hasta el final. Puede parecer fácil pero una caída de la moto solía castigar mucho el resto de la partida.

Los finales eran geniales, sobretodo el más famoso en nuestra región que era aquel en el que una chica venía con la intención de besarnos y reculaba al darse cuanta de que hermanos mujer.

En general era el típico juego simple de la época que nos ofrecía una experiencia brutal gracias a una jugabilidad excelente. Un juego que quizás hoy sería muy aburrido, pero que estoy seguro que muchos lo jugarían, entre ellos yo, por la nostalgia que desprende.

Primeras impresiones de Yoshi's New Island para 3DS


Estos juegos son los que hacen que valga la pena comprar las consolas portables de Nintendo. En especial la 3DS que actualmente tiene un catalogo impresionante. Si dejamos exigencias de la actualidad como gráficos, FPS, historias de cine y esas cosas que tanto nos gusta valorar, los juegos de Nintendo nos proporcionara dos cosas que funcionan siempre: Entretenimiento y jugabilidad.

Mi primer contacto con Yoshi's New Island ha sido más que positivo. El juego es divertido, intuitivo y con un colorido agradable. Puede parecer que la estética y la historia son algo infantil, ¿Pero no lo son los "Mario's" también? eso no quita que a los adultos nos mole jugar a unos juegos que nos propone un ligero desafío y nos transporta a nuestro pasado. También hay que decir que la mecánica es bastante compleja, ya que utiliza todas las posibilidades de nuestra 3DS.

Este juego vale la pena, es uno más del top de esta consola que empezó mal en el mercado, pero que pasará a la historia como una de las mejores portables de la compañía nipona.

El juego está a la venta desde el día 14 de Marzo de 2014.

"InFamous: Second Son" al final


Ya he completado el InFamous Second Son al 100% (Pasar la campaña y todas las misiones secundarias) y quería hablar un poco sobre el.

Lo primero que voy a decir es que es el primer InFamous que completo con este porcentaje y esto se debe a que el juego es buenísimo y con mucha variedad.

Puede que las misiones secundarias sean un poco repetitivas, pero al tener 4 tipos de poderes (Humo,Neón, Video y Hormigón) se hace ameno la variedad con la que las completamos. El personaje es más carismático, las conversaciones y la manera de actuar marcan la diferencia con respecto a los juegos protagonizados por Cole. Gráficamente no le encontré ninguna pega, cada cosa esta muy bien detallada y cuidada al milímetro. Me encantó llevar la historia por el camino del anti-héroe (Infame, Rojo), matar indiscriminadamente, hacer siempre el mal y la escena final a sido la ostia.

La experiencia ha sido brutal y me alegra haber confiando en los chicos de "Sucker Punch", ¡Esta vez han dado en ele clavo!.



Ready 2 Rumble para Dreamcast


Let's get ready to rumble!!!... Con esa frase y una canción que la lleva por letra empieza este juegazo de Midway que yo disfrute en la Dreamcast.

El juego es el típico juego de peleas y boxeo en un ring en el que intentamos dejar K.O a nuestro rival, pero éste no se hizo tan popular solo por eso. Esto sucedió por el cachondeo de sus personajes, la caracterización de cada uno de ellos en el combate y lo que por aquel entonces eran unos buenos gráficos con los que se llegaban a ver lecciones en la cara y el cuerpo de los combatientes.

El juego no perseguía la simulación de boxeo, más bien un estilo arcade en el que por ejemplo cada uno de los personajes tenia un poder especial que podríamos utilizar al conseguir todas las letras de la palabra "RUMBLE" (En el cazo de mi personaje favorito "Afro Thunder" era la hiper-velocidad).

Este juego es ideal para jugar con amigos ya que se multiplica la diversión y las risas con el. Si aún no lo haz jugado y quieres hacerlo la única manera que se me ocurre es usar un emulador de Dreamcast, PSX o N64 (El juego era multiplataforma).

Project Morpheus


Sony a presentado este martes día 18 de Marzo de 2014 en la GDC 2014 de San Francisco el prototipo de un nuevo dispositivo de realidad virtual que funcionará en la Playstation 4.

Desde las primeras consolas y su manera de jugarlas hasta hoy la cosa ha cambiado mucho, ahora "reina" los comandos de voz y el movimiento por captura de imagen, pero parece que lo que hasta hace poco era cosa del Oculus Rift para algunos Geeks, será lo que reine a la hora de desarrollar juegos en un futuro próximo.

Para mi este proyecto puede llegar a ser interesante, y es que con un buen juego las posibilidades de inmersión son fantásticas. Imaginaos jugando al Outlast con unas gafas de realidad virtual... ver y escuchar todo como si tu estuvieras dentro del juego. Eso nos haría sentir una montaña rusa de emociones nuevas y dejaría al juego en unos niveles aún mayores de terror. Al igual que a este ejemplo que he dado, todos los juegos en primera persona se favorecerían de la versatilidad del movimiento de cámara y las sensaciones que produzcan.

Como digo, yo me apunto a favor del "Project Morpheus", siempre que a Sony no se le vaya de las manos con el precio del aparatito.

Primeras impresiones de InFamous Second Son para PS4


Si hay un juego en PS4 que defina lo que de verdad es la "Next-Gen", ese es ‘InFamous: Second Son’. Éste nos pone en la piel de Delsin Rowe, un joven que absorbe poderes. Tras un ataque de n grupo de agentes llamados DUP con poderes de hormigón, su pequeño pueblo queda destruido y los habitantes con los días contados. Los responsables regresan a Seattle, a donde Deslin se dirigirá para absorber dicho poder e invertir el mal de sus vecinos.

El juego presenta un nivel de detalles increíble, la sutileza de los movimientos del personaje, el humo, las sombras e incluso el nivel de detalle en la iluminación hace que por primera vez note el salto de generación.

Los controles son sencillos, a diferencia de 'InFamous 2', este parece estar pensado para el disfrute buscando la dificultad en otros aspectos. Se nota que Sucker Punch ha optado por que el usuario disfrute más de la historia sin encontrarse tantas barreras en el mando.

Como es habitual en InFamous podemos hacer las cosas de dos maneras, la buena y la mala, eso se nota en los poderes que obtendremos y la historia que conoceremos. En mi caso me he decidido por pasarme la historia como una mala persona, eligiendo el camino destructivo y egoísta de Deslin.

Como ultimo detalle comentar que me encantó la edición coleccionista de este juego, está bastante completa y la diferencia del precio no es mucha.

El juego sale a la venta este Viernes día 20 de Marzo de 2014.

ChuChu Rocket! para Dreamcast


Este juego fue mi primer juego online en consolas, y creo que el de muchas personas, al menos de los que poseíamos una Dreamcast. El motivo es que este juego de "puzzles" de la compañía "Sonic Team" era gratis para todos los usuarios que usaban el "Dreamarena".

El juego trata de llevar unos ratones (ChuChus) a los cohetes de su color, para ello tienes que colocar unas flechas direccionales en el suelo. Hasta aquí todo fácil, pero tenemos unos gatos que nos mataran y tenemos que reaccionar en decimas de segundos para ser el usuario que meta la mayor cantidad de ChuChus en los cohetes. Se podría decir que es un comecocos a lo bestia, con un sistema de juego un poco mas complejo y con un objetivo final más competitivo.

Al fin y al cabo el juego no era nada de otro mundo, de hecho podría habernos dado un ataque epiléptico jugando a el, pero la sensación de competir con otras personas y no contra la IA hacia que fuera adictivo a la larga. A día de hoy lo recuerdo como uno de los grandes clásicos de la sexta generación de consolas.

Si queremos jugar actualmente, existe la posibilidad de comprarlo en el AppStore por 89 cent, aunque para hacer honor al ChuChu Rocket! de aquella época debería ser gratis.

Crazy Taxi en iPhone


Hoy he entrado en el App Store para ver las novedades y me encuentro el que Sega ha puesto el Crazy Taxi ¡¡GRATIS!!, y claro... me sobraron segundos para darle a descargar.

Crazy Taxi fue uno de mis juegos favoritos de la Dreamcast, lo jugaba a todas horas con mis amigos ya que su temática, comedia, partidas rápidas y frenetismo lo hacían un juego muy divertido. La banda sonora compuesta principalmente por canciones de los grupos 'The Offpring' y 'Bad Religion' le da un toque genial al juego, viene genial una música así de adrenalitica ya que estamos en una constante cuenta atrás.

Para iPhone el juego es totalmente igual, han adaptado bien los controles y si eres hábil con la pantalla táctil no debes tener muchos problemas con estos. Para los que no sabéis de que va, el juego trata de conseguir la mayor cantidad de dinero por partida para dejar tu marca en los marcadores, para ello podemos elegir el tiempo de trabajo que tendremos (3, 5 o 10 minutos) y uno de los cuatro conductores (Gus, Gena, B.D.Joe y Axel). El tipo de conducción afecta al dinero que conseguiremos, si conducimos cerca de los demás coches pero sin tocarlos nos subirá como la espuma, y claro, también afecta cuanto tiempo nos sobre en llegar al destino.

El juego sigue siendo todo un clásico y, teniendo en cuenta que es GRATIS, no se que hacéis leyendo esto aún... ¡¡Corred a descargarlo que no creo que dure mucho la oferta!!.

El gran fallo de la Xbox One


Los diseñadores de Microsoft se han pegado mucho tiempo diseñando una consola en la que podemos ver la televisión, dar órdenes con la voz, hablar por Skype y muchas pijadas más, pero lo que no han hecho es poner un chat de voz sin errores a disposición del usuario.

Por un lado dicen que los errores son debidos al NAT, que debemos abrir los puertos del router, cosa que me parece demencial ya que PS4 esto no es necesario ni en el modo fiesta, ni en las partidas online, cosa que en Xbox One si no lo haces te da cuelgues y la gente deja de oírte. Aún así es un paso a seguir y se puede hacer fácilmente, pero igualmente esto no asegura el correcto funcionamiento, ya que al activar el chat de voz en los grupos puede dar un error que no te lo permite.

Esto me cabrea especialmente por que pasa desde la salida de la consola y no se han dignado a arreglarlo, ya sea porque han perdido el tiempo con cosas inútiles que no tienen que ver con la experiencia gamer o porque dan por hecho que si te interesa chatear puedes hacerte una cuenta de Skype, cosa que a mi personalmente no me interesa, por lo que para hablar con mi hermano jugando al Titanfall tenemos que tener cuatro consolas encendidas, las dos Xbox One para el juego, y las dos PS4 para el chat de voz.

Cosas así son las que hacen que, para mi, Sony siga siendo mi sistema principal en el que jugar todos los juegos multiplataforma.

Primeras impresiones de Titanfall en Xbox One


Llevamos mucho tiempo pensando que los FPS son un género en vías de extinción, pero los creadores de los primeros Call of Duty de Infinity Ward, bajo su nuevo sello llamado"Respawn Entretaiment", nos dejan la mejor experiencia online de los últimos tiempos.

El juego ya de entrada nos hace completar un entrenamiento de varios pasos, lo que nos hace ver que tenemos que aprender nuevas cosas para jugar a un juego de este género, y eso ya es un gran avance. Puede que muchos digan que no es original, ya que en parte tienes cosas de varios FPS anteriores, pero el conjunto de todas hace que la experiencia sea increíble y adrenalítica.

Gráficamente el juego está correcto, tiene algún fallo de texturas, pero esta mejor de lo que estamos acostumbrados. La única pega llamativa es la resolución en comparación con la edición de PC, pero no nos podemos quejar ya que esta por encima que el "Ghosts" en PC y en "PS4".

La jugabilidad es genial y se lleva un tiempo para aprender a manejar perfectamente a nuestro piloto, sin que por ello seamos unos mancos. Los enemigos pueden aparecer de todas las direcciones y no deja tiempo para el relax, lo que a mi personalmente me encanta. También hay un buen equilibrio entre pilotos y titanes para que no sea un abuso, o en su defecto muy fácil de derribar.

El modo historia es lo peor de este juego, pero seamos sinceros, sólo a dos o tres jugadores les va a importar eso, ya que hoy en día en los shooters la historia no puede competir con el modo multijugador.

En resumen, Titanfall es un nuevo FPS lleno de novedades, pensado para la experiencia online, con mapas muy elaborados, con un aliciente adicional como son los titanes y que no pierde las cosas que han hecho que estos juegos sean adictivos en los últimos años, ya sea un sistema de puntos parecido (o igual) al de los COD o un tipo de partidas rápidas y frenéticas.

Recuerdo que el juego estará a la venta a partir de mañana día 13 de Marzo de 2014.

Carta a 2K Sports


Queridos amigos de 2K Sports, se que habéis estado trabajando duro para ofrecernos la mejor experiencia con el NBA 2K14 y lo habéis logrado, pero ese juego ya esta hecho y podéis dar más de vosotros mismos... A sí pues dejad de vaguear y empezad a desarrollar el mejor juego de tenis jamás hecho hasta la fecha, uno digno de la saga Top Spin, con gráficos excelentes, la mejor juegabilidad, los mejores tenistas de la actualidad y todos los elementos que han hecho que esta saga haya sido siempre la mejor.

Son dos años los que llevo esperando que esto pase, y ya no es una petición cualquiera... ¡¡Es una exigencia!!. Los seguidores de este deporte necesitamos este juego y ustedes sois los responsables de ofrecérnoslo, no lo digo más.

Atentamente, un gran fan.

Threes


Este es uno de los juegos más destacados de las últimas semanas en el AppStore y una vez que lo he jugado he empezado a entender por qué.

El juego es adictivo, tiene una mezcla de puzzle y estrategia que nos mantendrá ocupados a ratos pensando como plantearemos la partida para conseguir la mayor puntuación posible doblando la cantidad marcada en las fichas.

El juego empieza con tres tipo de piezas, el 1, el 2 y el 3. 1 y 2 son los únicos diferentes que se pueden fusionar para hacer 3, de ahí para arriba siempre se tiene que mezclar números iguales para subir la puntuación por ejemplo una ficha 3 con otra de 3 que hacen una de 6 o una de 6 con otra de 6 que hacen de 12. El movimiento de la pantalla es de arriba a abajo o de izquierda a derecha y cada vez que movamos nos aparecerá una ficha nueva. Tendremos que evitar que se nos llene la pantalla y nos quedemos sin movimientos. Si pasara esto se sumaría los puntos y acabaría la partida.

Para mi es una grata sorpresa que vale los casi dos euros que cuesta y se lo recomiendo a todos los amantes de los juegos casuales.

Assassin's Creed Black Flag en PS4


Esta si que es una saga que se va renovando, y a pesar de que mucha gente se queja de que haya un juego anual, estos van cambiando casi por completo.

Este último nos pone el la piel de Edward Kenway, un pirata del Mar Caribe que se rodea de compañeros de piratería como Barba Negra entre otros. La historia es la que más me ha gustado de la saga, quizás por que tenemos a un personaje complejo y carismático que siempre está entre el mal de la piratería y las causas justas de los asesinos.

Nos podremos mover por el mar caribe con nuestro barco, mantener combates navales y los tradicionales cuerpo a cuerpo, saquear islas, dirigir una flota naval por el mundo y muchas cosas más.

Para mi este es el juego más completo que ha salido en esta generación y es que Ubisoft a conseguido una vez más mezclar el mundo abierto, con la variedad y la belleza visual con resultados excelentes.

Por mi si siguen con este ritmo de mejora y variando el personaje (como en los dos últimos) pueden seguir sacando cuantos quieran, yo seguiré fiel a esta saga.

Dead Nation: Apocalypse Edition en PS4


Este mes para los suscritos al servicio de PS PLUS llega gratis un shoot'em up desarrollado por Housemarque, Dead Nation: Apocalypse Edition. Este juego es una versión mejorada del Dead Nation que aterrizo en 2010 en el Store de Playstation 3.

Las diferencias son una pequeña mejora gráfica que apenas apreciaremos, compatibilidad con segunda pantalla, la posibilidad de retransmitir partidas online, nuevo modo competitivo y una expansión incluida denominada “Road to Devastation”.

Para mi lo mejor es jugarlo cooperativo, las partidas se hacen amenas y en ocasiones adrenalíticas. Al jugar en compañía también es más "fácil" y si hay buena comunicación se convierte en una maravilla de juego.

En general no ha cambiado mucho y si ya lo hemos jugado antes, como en mi caso, no encontremos aliciente en el. Aun así para pasar el rato está bastante bien.

Soy muy fan de Mario


No hay ninguna serie de más de cinco juegos que me siga gustando como lo hace Mario. Este es un personaje que esté en el juego que esté, se convierte en un éxito seguro. Yo personalmente no compro videoconsolas de Nintendo, compro los medios para juagar a los videojuegos de Mario. No se si a ustedes le ha pasado, pero yo me he visto en la obligación de comprarme la Wii, la DS y la 3DS por juegos de este personaje.

¿Por que mola tanto Mario?: A mi personalmente Mario me gusta desde que tengo uso de razón y los motivos son porque tiene una combinación de jugabilidad, decorados del mundo, música y personajes muy disfrutables. También son juegos que, aparte de una apariencia infantil, están hechos para que cualquier persona, independientemente de su edad, encuentre un satisfactorio entretenimiento en ellos.

¿Que juego es el mejor de Mario?: El corazón me dice que el "Super Mario Land" de la Game Boy por lo que significó para mi cuando era pequeño y todo lo que lo jugué e incluso juego hoy en día, pero la razón me empuja a decir que el New Super Mario Bros de la Wii por lo bonito que era cada pantalla, lo divertido que era pasárselas y la satisfacción final al terminarlo.

¿Y el peor?: El Super Mario Bros 2 de la NES es el que menos me gusta a mi. Es el único Mario Bros en el que no se mata saltando arriba de los enemigos, estos no son los Goombas tradicionales y las fases son poco inspiradoras. A pesar de haber otros peores por ser productos que utilizan la marca de Mario como una herramienta de marketing, ninguno de esos ha conseguido ser tan decepcionante y chocante, por lo que la hueya del desastre ha sido más permanente.

¿Que personaje es el que más te gusta?: Me gustan varios, como Mario, Toad, Yoshi, Bob-omb Buddies o Boo, pero sin duda los que más me gustan son los Goombas.

¿Y el que menos?: Luigi, es un personaje que nunca me ha trasmitido nada en los juegos de Mario, aunque en los suyos propios como el Luigi's Mansion 2 la cosa cambia.

¿Que nivel es el mejor?: Disfruté mucho de todos los de la tortuga en el Super Mario Land 2 de la Game Boy, quizas por su dificultad de movimiento bajo el agua, los tiburones y lo mucho que me gustaba ese juego.

¿Y el menos?: Pues también del mismo juego el castillo de Wario, era una pasada lo complicado que se hacia pasarlo, recuerdo perder más de cuarenta vidas para pasarlo y acabar amargado a un paso de terminar el juego.

Yo soy de los que creo que Mario no tiene fin, pero si que deberían sacar menos “Mario Olimpiadas” o “Mario Tennis” y más del estilo del "Galaxy", "Bros" o del "64".

Dead Rising 3 en Xbox One


No conozco ninguna otra saga de juegos con un humor negro tan cachondo como el de Dead Rising. Éste ha conseguido una mezcla perfecta de acción, terror y comedia, con la que jugadores como yo, disfrutamos como niños.

La cosa no es matar zombies, es la manera en la que lo hacemos, con qué tipo de arma o vehículo, a qué distancia y en cuánta cantidad.

Dead Rising 3 es el primero de la saga que favorece mi manera de jugar, ya que por primera vez en ella el cronómetro para el final no es obligatorio, por lo que puedo entretenerme matando zombies, investigando el mapa y coleccionando todo lo que en el podemos encontrar. Los dos juegos anteriores a este tuve que abandonarlos porque me agobiaban con la cuenta atrás y no me dejaban tomarme mi tiempo para hacer lo que quisiera en el momento que quisiera, por lo que me alegro de que CAPCOM se haya dado cuenta de que hay otro tipo de público y que nos den la opción de elegir el tipo de desafío.

La historia me encanto. Tiene personajes muy divertidos y hacia el final habrán algunos cameos bastante interesantes. Lo peor es el doblaje al español que le quita intensidad al personaje principal.

Es un juego recomendable para disfrutar en la nueva XBOX y que, a pesar de ser buena idea jugar los dos anteriores para conocer más sobre la historia, este puede suponer un nuevo comienzo para un tipo de jugadores nuevos en la saga.

Donkey Kong Country Returns 3D para 3DS


Donkey Kong es un personaje que me gusta mucho, tiene carisma y es todo un clásico, por lo que jugar a sus juegos siempre es evocador. Country Returns fue un éxito en Wii, y tres años después llegó a 3DS estando a la altura de lo que cabria esperar.

El juego es al estilo de la vieja escuela, cada tipo de escenarios tiene varios niveles con un jefe final y tendremos un numero de vida que iremos aumentando de varias maneras como cogiendo 100 plátanos.

Los gráficos son bastante buenos para la plataforma, los colores y escenarios están muy bien acabados y mi experiencia con la pantalla de la 3DS XL ha sido muy buena. Los efectos del 3D están bien integrados, aunque yo no lo utilizo mucho por que me marea, aunque si que he notado que están bastante bien comparados con otros títulos.

La jugabilidad me encanta, soy un adicto a los juegos de plataformas y creo que esta respeta muy bien el genero otorgándonos los movimientos clásicos de Donkey y combinándolo con unos controles fáciles de memorizar. El juego esta hecho para dos tipos de jugadores, los que se contentan con pasar las fases y completar el juego, y los coleccionistas que intentaran conseguir las letras KONG y los trozos de puzles de cada nivel. Yo estoy en la de coleccionista y puedo decir que es el juego plantea un verdadero desafío. De todas maneras en esta versión de 3DS hay un modo de juego llamado 'Modo Nuevo' que esta destinado a los jugadores mas casuales rebajando la dificultad y dando algunas ventajas.

Vamos que si sigues dudando si comprarlo o no,  deja de hacerlo y ve corriendo a tu tienda más cercana ya que este te hará disfrutar de grandes momentos y valdrá la pena. No me cabe duda de que será un clásico de la 3DS que pasara a la historia como uno de los mejores títulos que llegaron a esta portátil de Nintendo.

¿Xbox One o Playstation 4?


Lo primero que voy a dejar claro es que este no es sitio para el fanatismo, así que si eres un Fan Boy de Xbox o de Playstation siempre puedes visitar el sitio oficial de tu compañía favorita y lamerles el culo personalmente. Lo que yo voy a hacer aquí es una comparativa en base a mi uso personal de ambas consolas. La comparación de las consolas la dividiré en seis puntos que yo entiendo como los más relevantes.

1- Apariencia: En este aspecto me gusta más el de Playstation 4, ya que la Xbox One es algo más tosca, grande y pesada,. Como muchos dicen, parece un VHS. La de Sony tiene una forma más particular, unos mejores acabados y trae el transformador interno. En cuanto a colores, las dos son idénticas, en negro con mitades en mate y brillante.

2- Mando: Los dos me parecen bonitos y tienen sus cosas buenas y malas. Las malas de PS4 son que no se está aprovechando la placa táctil y la batería dura muy poco por culpa de unas luces que siempre están encendidas. Las buenas es que los gatillos tienen una forma muy cómoda, los joysticks no resbalan y aparte tiene funciones de audio, tanto en altavoz como con cascos integrados que los mejora un punto con respecto a los anteriores. Las malas de XONE es la mala colocación de los botones intermedios y que sea a pilas (Teniendo que comprar batería y cable a parte, lo que son unos 20-30 euros más). Las buenas es que mantiene su esencia, la batería dura mucho tiempo y se adapta perfectamente a la mano, lo que hace que sea muy cómodo jugar partidas largas.

3- Cámara: No hay color, el Kinect es mucho mejor en todos los aspectos. El trabajo en conjunto con la consola también es superior, en XONE le han dado una importancia muy grande, al contrario que el EYE de Sony, que parece que tiene pequeñas funciones y solo sirve para juguetear un poco en el 'The Playroom'.

4- Menú: Aquí gana descaradamente el de PS4. El menú de la XONE es muy poco entendible y algunas funciones están prácticamente escondidas, parece que todo está pensado para obligarte a usar el Kinect (aunque no queramos usar la voz). El de PS4 conserva la esencia de su antecesora, es rápido, bonito y se entiende a la perfección.

5- Gráficos: Ahora mismo, la PS4 es muy superior en este apartado, ya que tiene una resolución en la mayoría de sus juegos de 1080p (al contrario de la Xbox que van a 720p) y los efectos de las texturas y la iluminación me parecen mucho mejores. Es cierto que esto podría cambiar con una actualización, ya que parece que no es problema del hardware que emplea Microsoft.

6- Exclusivos: El mejor catálogo, por el momento, es el de XONE. De entrada han salido más y mejores exclusivos, y ahora que se acerca el lanzamiento de 'Titanfall', parece que Microsoft toma ventaja con respecto a Sony.

7- Servicio: Hablando de los servicios que tiene cada consola, quitando los que no tienen que ver con videojuegos (Skype, Aplicaciones, Ver la TV, Navegadores, etc.) me gustan más los de PS4. Por el mismo precio que el GOLD, PS PLUS te regala uno o dos juegos mensuales, además tiene ofertas y muchas otras cosas. Esto es una opinión personal, ya que si te gusta más el online que la cantidad de juegos, entonces es mejor el GOLD, pues los servidores son mucho mejores y más estables.

Con esto llegamos a la conclusión final. Y es que estoy mucho más satisfecho con la Playstation 4 que con la Xbox One, aunque creo que las dos son grandes consolas y no me arrepiento de tener ambas.

Keystone Kapers en Atari 2600


Activision, esa empresa que ahora se encuentra atascada con el mismo producto año tras año, fue una empresa pionera por ser la primera desarrolladora y distribuidora independiente de videojuegos. Sus primeros juegos fueron destinados a la Atari 2600, consola donde dejo muchos clásicos.

Uno de los más importantes, para mí, es el Keystone Kapers que venia integrado en mi versión de la Atari 2600. Me encanta el colorido, la jugabilidad, el sonido y el desarrollo de las partidas. Keystone Kapers nos pone en la piel de un policía con el que tendremos que perseguir y atrapar, a lo largo de un centro comercial de cuatro pisos, a un ladrón escurridizo. Para ello tenemos que esquivar cuatro tipos de impedimentos, entre los que se encuentran los carritos de compras o unos aviones amarillos. El planteamiento es simplista, aunque en este caso, lo simple me mola y lo sigue haciendo. Es un juego que siempre disfrutaré porque es parte importante de mi infancia y me hace sentir como un niño otra vez.

Si queréis recordar viejos tiempos podéis pagar 1,79 euros en el App Store para disfrutarlo en vuestro iPhone o iPad (así lo hago yo, ya que mi Atari 2600 hace años que murió).

Scribblenauts Unlimited en 3DS


Cuando vi algo sobre Scribblenauts por primera vez pensé que era original, divertido y con un sistema de juego muy gracioso. Este trata un fragmento de la historia de Maxwell, un chico que tiene el poder de crear cualquier cosa que escribe en su cuaderno, lo cual pintaba de maravilla.
Ahora que lo tengo mi opinión hacia él ha cambiado.

Para empezar lo de "Unlimited" es mentira ya que tiene muchas limitaciones. La primera de ellas llega con lo más importante, las palabras y vocabulario que podemos emplear en su cuaderno. Hay objetos cotidianos que no están y otros que a los que le faltan sinónimos, lo que puede hacer que aunque exista tu no sepas como “invocarlo”. También es un juego muy repetitivo, al principio pensé que ofrecía un mundo de posibilidades, pero me he dado cuenta de que a lo largo de muchas misiones los objetos que haz de usar casi siempre son los mismos y es demasiado simple porque tienes la habilidad de armarte hasta los dientes, volar o hacerte gigante y ninguna posibilidad de hacerlo para algo emocionante o con una pizca de acción.

Vamos que en general me aburre mucho y no es para nada un juegazo como me lo habían vendido. Yo lo consideraría solo para un publico infantil, pero como siempre diré:  "Para gusto, colores".

Primeras impresiones de Thief en PS4


Como no he jugado a los anteriores juegos y esto se supone que es un nuevo comienzo para la saga, pues obviamente no lo compararé con sus antecesores, pero se puede decir que Eidos Montreal se ha redimido del desastre que supuso Deus Ex.

Lo peor del juego, para mí, son los gráficos, además las físicas de los personajes y de algunos materiales son bastante cutres. Sin embargo, la iluminación es excelente y va muy suelto a 1080p y 30 fps. Esperaba algo más del primer bombazo de este año, podría haber sido mejor en el apartado técnico.

La historia pinta bien, lo único que voy a contar es que manejamos a un experto ladrón que se ha labrado una gran reputación y que, sin querer, se ve metido en una misión para salvar a la ciudad. Pero ésta esconde muchos secretos, sorpresas y trabajos secundarios que hacen del juego una experiencia muy divertida.

Los controles no son nada intuitivos y el inventario con el panel táctil es algo lento, pero una vez vamos cogiendo habilidad con ellos, empezamos a disfrutar de la jugabilidad y las posibilidades que nos ofrece cada escenario.

En general el juego mola, cada robo, cada misión e incluso cada paseo por la ciudad puede ser diferente teniendo en cuenta el tipo de jugador que seamos, por lo que habrá que tomarse un tiempo para planear cómo lo haremos. Me habría gustado más en tercera persona, pero estoy seguro de que eso no quitará que lo disfrute muchísimo.

Recuerdo que el juego estará a la venta a partir de mañana día 28 de Febrero de 2014.

Recordando la Dreamcast


Si tuviste una Dreamcast lo más seguro es que sea la consola que más emociones te despierte. Cuando miramos al pasado podemos sentir cosas buenas y malas con respecto a ella. La Dreamcast salió al mercado para ser la sucesora de la Saturn y hacerle la competencia a la Nintendo 64 y la PSOne.

Mi primera reacción al tener la Dreamcast fue increíble. El primer juego que tuve fue el NBA 2K y alucinaba por como se veía a los jugadores, las caras de estos, los tatuajes, el sonido ambiente, la jugabilidad realista... era todo un avance tan grande que me sentía como en el futuro y alucinaba con mi nueva adquisición. También habían detalles como el de la pantalla y controles en la tarjeta de memoria que marcaban la diferencia con otras compañías (Aunque hoy en día sea una chorrada) y fue la primera consola para jugar en internet lo que fue un cambio brutal en algunos aspectos.
Fue pasando el tiempo y seguía muy agusto con ella hasta que dos años, y de un día para otro, empecé a notar que ya no salían juegos con tanta frecuencia. Preocupado por esto, busque en internet y vi muchas paginas que decían que "Sega ha decidido abandonar la Dreamcast para dedicarse en exclusiva a crear juegos". Yo ese día recuerdo que casi no dormí, mi consola se había quedado desfasada fugazmente y no tenia dinero para comprarme otra. Menos mal que en pocos meses estaba solucionado, conseguí una PSOne de segunda mano y mi madre en navidades me regalo la PS2.

Aun así, hasta hoy muchas veces pienso en aquella época y en la Sega Dreamcast, y me vienen dos tipos de recuerdo:

El primero es el amor, cariño y admiración a una consola que me encantaba, que me sorprendía juego a juego y que me hizo pasar muy buenos momentos. Y el segundo es el de "cabreo" con sega por abandonar a todos los que confiamos en ellos al comprarla y que hasta el ultimo día, incluso 14 años después, seguimos queriéndola.

Alleyway para Game Boy


El Alleyway es un juego arcade para la Game Boy inspirado en el 'Breakout' (de Atari 2600). El juego nos pone a los mando de una pequeña capsula que se mueve de derecha a izquierda y con la que tendremos solo dos misiones: La primera romper todos los bloques que están en la parte superior y la segunda evitar que la bola caiga por debajo de la capsula. 

Este juego fue uno de los dos que me vinieron con la Game Boy en 1990 (el otro era Super Mario Bros) y actualmente lo sigo jugando gracias a el servicio Virtual Console en el eShop de Nintendo para la 3DS. 

Tengo que decir que yo tuve la Atari 2600 y ya había jugado al Breakout, estamos hablando de que jugaba a ese juego desde los dos años de edad y me encantaba. Cuando salió Alleyway, y lo recuerdo muy bien, me envició mucho más por que adoraba a Mario y el estaba dentro de aquella capsula, el sonido era divertido y al estar en la Game Boy podía compartirlo con mis primos en cualquier sitio. 

Este juego fue una de las primeras revoluciones que yo he sufrido como gamer, siempre que lo juego me saca una sonrisa porque me recuerda como disfrutaba con el cuando estaba dando aun mis primeros pasos en los videojuegos.

Modo Mi Carrera NBA 2K14 en PS4


El modo Mi Carrera de NBA 2K14 es a lo que más estoy jugando actualmente. El secreto de esta modalidad de juegos está en un conjunto de cosas que hacen que sea muy divertido jugar.

Destaca el sistema de atributos de nuestro jugador, ya que partido a partido iremos ganando una cantidad de monedas llamadas VC que podremos canjear por las habilidades que más nos interese mejorar de este, también tenemos la historia que sobretodo disfrutaremos la primera temporada y en la nos veremos en algunas situaciones con nuestro manager y mejor amigo, un rival llamado Jackson Ellis, compañeros que nos querrán hacer novatadas, el entrenador y algún que otro negocio "turbio", adquiriremos contratos con marcas prestigiosas como Adidas, Nike, Jordan o Sprite, pediremos traspaso siempre que el general manager nos de la opción y compraremos todo tipos de artículos con VC en la tienda.

La cerrera por entrar en el Hall of Fame es tan divertida que ya llevo cuatro temporadas jugadas con este juego y no veo la hora de cansarme de jugar.

Por mucho que me guste, hay cosas que yo mejoraría en próximas ediciones para mejorar la experiencia. Eso sería que no requiriera internet permanente, más historia a lo largo de varias temporadas, más tipo de contratos y con más marcas, poder elegir la equipación en cada partido, el numero que llevarás en la temporada y el numero de partidos por temporada (ya que 82 partidos a 6 minutos el cuarto es mucho tiempo para solo una temporada en un videojuego).

Battlefield 4 para PS4 y lo que puedo ser el mejor Shooter


'Battlefield 4' podría ser el mejor shooter del año, de hecho para mi ha superado a 'Call of Duty Ghosts' en diversión, gráficos, novedad y todos los demás elementos que buscamos en este tipo de juegos, siendo en todos ellos muy superior (aunque estemos hablando de dos tipos de shooter diferentes).

Cuando yo me lo compré estaba convencido de que este seria el mejor sin ninguna duda, pero cuando empecé a usarlo caí en la cuenta de dos grabes errores que lo bajarían de categoría. Ambos errores pueden ser solucionados de la noche a la mañana si DICE quisiera, pero de momento parece que no han querido (o están trabajando en ello).

El primer error pertenece al modo campaña, y es aquel que me borró mi progreso justo cuando me quedaba la ultima misión. Esto ya así de entrada es imperdonable, por muy buena que sea la historia, si a un paso de saber el resultado final tengo que volver a empezar, jugar se convierte en una pesadilla interminable e inaguantable. Por lo que he leído por ahí aún pasa en algunos casos y esto es algo que para mi hace que 'Battlefield 4' pierda muchísimo encanto.
Y el segundo error es el de no haber incorporado una opción para invitar a tus amigos a tu misma patrulla en el modo Online. Quizás lo mejor de un shooter siempre es el online, en ellos puedes unirte a tus amigos y planear como matar a tus rivales codo con codo. Pues resulta que DICE parece no estar de acuerdo con ello, ya que no han incluido esta opción en su modo multijugador. La única manera de jugar juntos es unirse al servidor y rezar para que con mucha suerte tus amigos estén en tu equipo y con un milagro en tu patrulla.

Estas dos cosas colocan, para mi, a 'Killzone Shadow Fall' por delante en PS4 y creo que en breve estará 'Titanfall' en XONE.

Outlast en PS4


¿Que es Outlast?
Outlast es un juego independiente de terror creado por Red Barrels y que ha llegado este mes como regalo a los subscriptores de PS Plus en Playstation 4. Hasta la fecha es lo mejor que este servicio ha puesto a nuestra disposición.

Gráficos:
Gráficamente no es una exquisitez, pero no quiero decir que este mal. Teniendo en cuenta que está desarrollado por un estudio independiente y que, seguramente manejarán unas cifras de risa, Outlast está a un nivel optimo.

Jugabilidad:
La jugabilidad es mejorable. Tiene pocos botones y lo que has de hacer con ellos es simple, pero nuestro protagonista se vuelve algo patoso cuando tenemos que reaccionar rápido. En las persecuciones te puedes ver en la situación de cerrarte tu mismo una puerta en la cara cuando viene alguien a matarte, favoreciendo que lo haga. El hecho es que no es nada intuitivo y se vuelve algo difícil encontrar el punto en el que estas fuera o dentro de una habitación (por ejemplo).

Historia:
La historia, aunque me valdría que fuera algo tan simple como escapar del lugar sin morir en el intento, está mucho más elaborada y se permiten sorprendernos con giros inesperados en el argumento. También cuenta con unos "coleccionables" en forma de notas y expedientes que te irán metiendo un poco más en lo que allí está pasando.

Duración:
La duración puede parecer corta, pero yo creo que es acertada. Con el agobio al que te somete este videojuego, si lo alargáramos en exceso acabaría siendo abandonado por muchos jugadores sin haberlo completado.

Dificultad:
Si eres de los que crees que la duración es corta, siempre puedes ponerte el "Modo locura" en PS4. Este modo te dará poca vida, pocas baterías, no hay puntos de control y no podrás guardar, por lo que si pierdes tendrás que empezar de nuevo todo el juego.

Sonido y Música:
El sonido es genial, la respiración de Miles (Protagonista), la música en momentos claves y los lamentos de los pacientes son los causantes de que nos metamos de lleno en esta autentica pesadilla.

Estética visual:
La estética visual del juego es muy buena. Han conseguido crear un sitio a base de sangre y oscuridad en el que realmente no nos gustaría estar en la realidad.

Fluidez:
En la versión de Playstation 4 hay una cosa que me molesta mucho, y son las pequeñas cargas inesperadas en las que sin venir a cuento sale el circulo de carga y te toca esperar. No son tiempos de carga muy grandes, pero le quitan fluidez al juego (y en pc no pasa).

En resumen:
No es un juego perfecto pero la satisfacción una vez terminado es absoluta. Creo que compensa una cosa con otra y consigue un buen equilibrio final en el que, nosotros los jugadores, nos sentiremos agradecidos de haberlo jugado. Es para mi lo más terrorífico que experimentado desde que vi 'El Exorcista' con diez años, y por supuesto que es indispensable para los amantes de los survival horror.

¿Que pasa con la gran N?


¿Por qué Nintendo está de capa caída? 
Ya no vende lo que vendía años atrás, el publicó por lo general no encuentra diferencia entre sus productos clásicos y los de ahora, así que se niegan pagar precios desorbitados por viejas tecnologías.

¿Por qué no avanza? 
Básicamente el problema de Nintendo es que no quiere avanzar, tiene miedo a la competencia y la presión que ejercerían Microsoft y Sony en cada uno de los proyectos que tuvieran que afrontar. Por eso Nintendo sigue apostando solo por el arcade y las videoconsolas pensadas para una mejor experiencia de este género. La cosa es que ahora mismo se llevan mucho los juegos casuales en los Smartphones y esto le está robando protagonismo y algo de mercado a la compañía japonesa.

¿Tiene solución? 
La solución de Nintendo podría encontrarse en uno de estos caminos. Uno sería avanzar y ponerse a la altura de lo que hoy en día requiere la industria del videojuego, eso significaría mejores gráficos, servicios y una mayor variedad de títulos (Todo esto sin renunciar a su esencia). El otro, dejar de desarrollar hardware y dedicarse solo al software, dirigiendo sus productos principalmente a los teléfonos inteligentes.

Yo me considero un gran fan de la marca y de algunas de sus sagas, principalmente de la de Mario. Esto hace que me preocupe el futuro de la compañía, ya que me ha aportado horas y horas de diversión. Yo creo que Nintendo debería arriesgar más en el futuro, replantearse su modelo de negocio y mirar más por los ojos de su gran comunidad de seguidores. Hecho esto, seguro que "La gran N" volvería a brillar entre las mejores.
 
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