¿Minecraft PE o Don't Starve?


El estilo del juego es el mismo, pero hay diferencias entre si que expondré dando mi veredicto final.

El Minecraft es un juego más creativo, en el que utilizaremos toda clase de materiales para crearnos nuestro hogar bloque a bloque, herramientas, armas y armaduras. El objetivo, si es que lo hay, es picar y utilizar nuestra creatividad utilizando lo que tenemos a mano para ir adaptando el mundo a nuestras necesidades.

El Don't Starve es un juego en el que también tendremos que obtener materiales para ir construyendo nuestro campamento, nuestras herramientas, armas, armaduras, objetos de supervivencia y mejoras. Tenemos que tener cuidado de los múltiples peligros del entorno, de la noche, del hambre y el estado mental. El objetivo es ir creando todos los avances y sobreviviendo al paso de los días.

Gráficamente me gusta más el Don't Starve. Hay mucha gente que ve encanto en el mundo cuadriculado de Minecraft, pero a mi me parece más encantador el parecido de Don't Sarve con la animación típica de Tim Burton.

Los dos juegos son en ingles, lo que para mi es un punto negativo. En unos juegos en los que necesitamos variedad de objetos, necesitamos entender que son y como conseguirlos, si está solo en ingles hace que esto sea muy difícil para la gente que no sabe o sabe algunas palabras básicas (Como en mi caso).

Tanto el control como la cámara me gustan más los de Don't Starve. Me parecen unos controles más intuitivos, en todo momento sabes lo que necesitas y como hacerlo sin quedarte trabado ya que también el entorno es más recto y fácil. La cámara es unidireccional y no tenemos que preocuparnos de ella, solo de manejar al personaje.

Como es obvio por mis palabras me gusta más el Don't Starve, aunque siendo sincero no disfruto de ninguno por culpa del idioma.

Super Hang-On en Megadrive


Este es un juego que no quería comprarme (No me gustaban las motos por aquel entonces), pero fue uno de tantos que me marco la infancia.

Un día, con el acompañamiento de mi primo, decidimos probarlo para ver que tal era, lo que resulto ser una sorpresa para mi al ver que me encantaba jugarlo.

Cada continente, que era un circuito, tenía una cantidad de sectores que tendríamos que pasar "Check Point" a "Check Point" dentro de un tiempo que nos ponían, cada uno de ellos que pasábamos nos aumentaba la cantidad de tiempo con el que tendríamos que llegar al siguiente y así hasta el final. Puede parecer fácil pero una caída de la moto solía castigar mucho el resto de la partida.

Los finales eran geniales, sobretodo el más famoso en nuestra región que era aquel en el que una chica venía con la intención de besarnos y reculaba al darse cuanta de que hermanos mujer.

En general era el típico juego simple de la época que nos ofrecía una experiencia brutal gracias a una jugabilidad excelente. Un juego que quizás hoy sería muy aburrido, pero que estoy seguro que muchos lo jugarían, entre ellos yo, por la nostalgia que desprende.

Primeras impresiones de Yoshi's New Island para 3DS


Estos juegos son los que hacen que valga la pena comprar las consolas portables de Nintendo. En especial la 3DS que actualmente tiene un catalogo impresionante. Si dejamos exigencias de la actualidad como gráficos, FPS, historias de cine y esas cosas que tanto nos gusta valorar, los juegos de Nintendo nos proporcionara dos cosas que funcionan siempre: Entretenimiento y jugabilidad.

Mi primer contacto con Yoshi's New Island ha sido más que positivo. El juego es divertido, intuitivo y con un colorido agradable. Puede parecer que la estética y la historia son algo infantil, ¿Pero no lo son los "Mario's" también? eso no quita que a los adultos nos mole jugar a unos juegos que nos propone un ligero desafío y nos transporta a nuestro pasado. También hay que decir que la mecánica es bastante compleja, ya que utiliza todas las posibilidades de nuestra 3DS.

Este juego vale la pena, es uno más del top de esta consola que empezó mal en el mercado, pero que pasará a la historia como una de las mejores portables de la compañía nipona.

El juego está a la venta desde el día 14 de Marzo de 2014.

"InFamous: Second Son" al final


Ya he completado el InFamous Second Son al 100% (Pasar la campaña y todas las misiones secundarias) y quería hablar un poco sobre el.

Lo primero que voy a decir es que es el primer InFamous que completo con este porcentaje y esto se debe a que el juego es buenísimo y con mucha variedad.

Puede que las misiones secundarias sean un poco repetitivas, pero al tener 4 tipos de poderes (Humo,Neón, Video y Hormigón) se hace ameno la variedad con la que las completamos. El personaje es más carismático, las conversaciones y la manera de actuar marcan la diferencia con respecto a los juegos protagonizados por Cole. Gráficamente no le encontré ninguna pega, cada cosa esta muy bien detallada y cuidada al milímetro. Me encantó llevar la historia por el camino del anti-héroe (Infame, Rojo), matar indiscriminadamente, hacer siempre el mal y la escena final a sido la ostia.

La experiencia ha sido brutal y me alegra haber confiando en los chicos de "Sucker Punch", ¡Esta vez han dado en ele clavo!.



Ready 2 Rumble para Dreamcast


Let's get ready to rumble!!!... Con esa frase y una canción que la lleva por letra empieza este juegazo de Midway que yo disfrute en la Dreamcast.

El juego es el típico juego de peleas y boxeo en un ring en el que intentamos dejar K.O a nuestro rival, pero éste no se hizo tan popular solo por eso. Esto sucedió por el cachondeo de sus personajes, la caracterización de cada uno de ellos en el combate y lo que por aquel entonces eran unos buenos gráficos con los que se llegaban a ver lecciones en la cara y el cuerpo de los combatientes.

El juego no perseguía la simulación de boxeo, más bien un estilo arcade en el que por ejemplo cada uno de los personajes tenia un poder especial que podríamos utilizar al conseguir todas las letras de la palabra "RUMBLE" (En el cazo de mi personaje favorito "Afro Thunder" era la hiper-velocidad).

Este juego es ideal para jugar con amigos ya que se multiplica la diversión y las risas con el. Si aún no lo haz jugado y quieres hacerlo la única manera que se me ocurre es usar un emulador de Dreamcast, PSX o N64 (El juego era multiplataforma).

Project Morpheus


Sony a presentado este martes día 18 de Marzo de 2014 en la GDC 2014 de San Francisco el prototipo de un nuevo dispositivo de realidad virtual que funcionará en la Playstation 4.

Desde las primeras consolas y su manera de jugarlas hasta hoy la cosa ha cambiado mucho, ahora "reina" los comandos de voz y el movimiento por captura de imagen, pero parece que lo que hasta hace poco era cosa del Oculus Rift para algunos Geeks, será lo que reine a la hora de desarrollar juegos en un futuro próximo.

Para mi este proyecto puede llegar a ser interesante, y es que con un buen juego las posibilidades de inmersión son fantásticas. Imaginaos jugando al Outlast con unas gafas de realidad virtual... ver y escuchar todo como si tu estuvieras dentro del juego. Eso nos haría sentir una montaña rusa de emociones nuevas y dejaría al juego en unos niveles aún mayores de terror. Al igual que a este ejemplo que he dado, todos los juegos en primera persona se favorecerían de la versatilidad del movimiento de cámara y las sensaciones que produzcan.

Como digo, yo me apunto a favor del "Project Morpheus", siempre que a Sony no se le vaya de las manos con el precio del aparatito.

Primeras impresiones de InFamous Second Son para PS4


Si hay un juego en PS4 que defina lo que de verdad es la "Next-Gen", ese es ‘InFamous: Second Son’. Éste nos pone en la piel de Delsin Rowe, un joven que absorbe poderes. Tras un ataque de n grupo de agentes llamados DUP con poderes de hormigón, su pequeño pueblo queda destruido y los habitantes con los días contados. Los responsables regresan a Seattle, a donde Deslin se dirigirá para absorber dicho poder e invertir el mal de sus vecinos.

El juego presenta un nivel de detalles increíble, la sutileza de los movimientos del personaje, el humo, las sombras e incluso el nivel de detalle en la iluminación hace que por primera vez note el salto de generación.

Los controles son sencillos, a diferencia de 'InFamous 2', este parece estar pensado para el disfrute buscando la dificultad en otros aspectos. Se nota que Sucker Punch ha optado por que el usuario disfrute más de la historia sin encontrarse tantas barreras en el mando.

Como es habitual en InFamous podemos hacer las cosas de dos maneras, la buena y la mala, eso se nota en los poderes que obtendremos y la historia que conoceremos. En mi caso me he decidido por pasarme la historia como una mala persona, eligiendo el camino destructivo y egoísta de Deslin.

Como ultimo detalle comentar que me encantó la edición coleccionista de este juego, está bastante completa y la diferencia del precio no es mucha.

El juego sale a la venta este Viernes día 20 de Marzo de 2014.

ChuChu Rocket! para Dreamcast


Este juego fue mi primer juego online en consolas, y creo que el de muchas personas, al menos de los que poseíamos una Dreamcast. El motivo es que este juego de "puzzles" de la compañía "Sonic Team" era gratis para todos los usuarios que usaban el "Dreamarena".

El juego trata de llevar unos ratones (ChuChus) a los cohetes de su color, para ello tienes que colocar unas flechas direccionales en el suelo. Hasta aquí todo fácil, pero tenemos unos gatos que nos mataran y tenemos que reaccionar en decimas de segundos para ser el usuario que meta la mayor cantidad de ChuChus en los cohetes. Se podría decir que es un comecocos a lo bestia, con un sistema de juego un poco mas complejo y con un objetivo final más competitivo.

Al fin y al cabo el juego no era nada de otro mundo, de hecho podría habernos dado un ataque epiléptico jugando a el, pero la sensación de competir con otras personas y no contra la IA hacia que fuera adictivo a la larga. A día de hoy lo recuerdo como uno de los grandes clásicos de la sexta generación de consolas.

Si queremos jugar actualmente, existe la posibilidad de comprarlo en el AppStore por 89 cent, aunque para hacer honor al ChuChu Rocket! de aquella época debería ser gratis.

Crazy Taxi en iPhone


Hoy he entrado en el App Store para ver las novedades y me encuentro el que Sega ha puesto el Crazy Taxi ¡¡GRATIS!!, y claro... me sobraron segundos para darle a descargar.

Crazy Taxi fue uno de mis juegos favoritos de la Dreamcast, lo jugaba a todas horas con mis amigos ya que su temática, comedia, partidas rápidas y frenetismo lo hacían un juego muy divertido. La banda sonora compuesta principalmente por canciones de los grupos 'The Offpring' y 'Bad Religion' le da un toque genial al juego, viene genial una música así de adrenalitica ya que estamos en una constante cuenta atrás.

Para iPhone el juego es totalmente igual, han adaptado bien los controles y si eres hábil con la pantalla táctil no debes tener muchos problemas con estos. Para los que no sabéis de que va, el juego trata de conseguir la mayor cantidad de dinero por partida para dejar tu marca en los marcadores, para ello podemos elegir el tiempo de trabajo que tendremos (3, 5 o 10 minutos) y uno de los cuatro conductores (Gus, Gena, B.D.Joe y Axel). El tipo de conducción afecta al dinero que conseguiremos, si conducimos cerca de los demás coches pero sin tocarlos nos subirá como la espuma, y claro, también afecta cuanto tiempo nos sobre en llegar al destino.

El juego sigue siendo todo un clásico y, teniendo en cuenta que es GRATIS, no se que hacéis leyendo esto aún... ¡¡Corred a descargarlo que no creo que dure mucho la oferta!!.

El gran fallo de la Xbox One


Los diseñadores de Microsoft se han pegado mucho tiempo diseñando una consola en la que podemos ver la televisión, dar órdenes con la voz, hablar por Skype y muchas pijadas más, pero lo que no han hecho es poner un chat de voz sin errores a disposición del usuario.

Por un lado dicen que los errores son debidos al NAT, que debemos abrir los puertos del router, cosa que me parece demencial ya que PS4 esto no es necesario ni en el modo fiesta, ni en las partidas online, cosa que en Xbox One si no lo haces te da cuelgues y la gente deja de oírte. Aún así es un paso a seguir y se puede hacer fácilmente, pero igualmente esto no asegura el correcto funcionamiento, ya que al activar el chat de voz en los grupos puede dar un error que no te lo permite.

Esto me cabrea especialmente por que pasa desde la salida de la consola y no se han dignado a arreglarlo, ya sea porque han perdido el tiempo con cosas inútiles que no tienen que ver con la experiencia gamer o porque dan por hecho que si te interesa chatear puedes hacerte una cuenta de Skype, cosa que a mi personalmente no me interesa, por lo que para hablar con mi hermano jugando al Titanfall tenemos que tener cuatro consolas encendidas, las dos Xbox One para el juego, y las dos PS4 para el chat de voz.

Cosas así son las que hacen que, para mi, Sony siga siendo mi sistema principal en el que jugar todos los juegos multiplataforma.

Primeras impresiones de Titanfall en Xbox One


Llevamos mucho tiempo pensando que los FPS son un género en vías de extinción, pero los creadores de los primeros Call of Duty de Infinity Ward, bajo su nuevo sello llamado"Respawn Entretaiment", nos dejan la mejor experiencia online de los últimos tiempos.

El juego ya de entrada nos hace completar un entrenamiento de varios pasos, lo que nos hace ver que tenemos que aprender nuevas cosas para jugar a un juego de este género, y eso ya es un gran avance. Puede que muchos digan que no es original, ya que en parte tienes cosas de varios FPS anteriores, pero el conjunto de todas hace que la experiencia sea increíble y adrenalítica.

Gráficamente el juego está correcto, tiene algún fallo de texturas, pero esta mejor de lo que estamos acostumbrados. La única pega llamativa es la resolución en comparación con la edición de PC, pero no nos podemos quejar ya que esta por encima que el "Ghosts" en PC y en "PS4".

La jugabilidad es genial y se lleva un tiempo para aprender a manejar perfectamente a nuestro piloto, sin que por ello seamos unos mancos. Los enemigos pueden aparecer de todas las direcciones y no deja tiempo para el relax, lo que a mi personalmente me encanta. También hay un buen equilibrio entre pilotos y titanes para que no sea un abuso, o en su defecto muy fácil de derribar.

El modo historia es lo peor de este juego, pero seamos sinceros, sólo a dos o tres jugadores les va a importar eso, ya que hoy en día en los shooters la historia no puede competir con el modo multijugador.

En resumen, Titanfall es un nuevo FPS lleno de novedades, pensado para la experiencia online, con mapas muy elaborados, con un aliciente adicional como son los titanes y que no pierde las cosas que han hecho que estos juegos sean adictivos en los últimos años, ya sea un sistema de puntos parecido (o igual) al de los COD o un tipo de partidas rápidas y frenéticas.

Recuerdo que el juego estará a la venta a partir de mañana día 13 de Marzo de 2014.

Carta a 2K Sports


Queridos amigos de 2K Sports, se que habéis estado trabajando duro para ofrecernos la mejor experiencia con el NBA 2K14 y lo habéis logrado, pero ese juego ya esta hecho y podéis dar más de vosotros mismos... A sí pues dejad de vaguear y empezad a desarrollar el mejor juego de tenis jamás hecho hasta la fecha, uno digno de la saga Top Spin, con gráficos excelentes, la mejor juegabilidad, los mejores tenistas de la actualidad y todos los elementos que han hecho que esta saga haya sido siempre la mejor.

Son dos años los que llevo esperando que esto pase, y ya no es una petición cualquiera... ¡¡Es una exigencia!!. Los seguidores de este deporte necesitamos este juego y ustedes sois los responsables de ofrecérnoslo, no lo digo más.

Atentamente, un gran fan.

Threes


Este es uno de los juegos más destacados de las últimas semanas en el AppStore y una vez que lo he jugado he empezado a entender por qué.

El juego es adictivo, tiene una mezcla de puzzle y estrategia que nos mantendrá ocupados a ratos pensando como plantearemos la partida para conseguir la mayor puntuación posible doblando la cantidad marcada en las fichas.

El juego empieza con tres tipo de piezas, el 1, el 2 y el 3. 1 y 2 son los únicos diferentes que se pueden fusionar para hacer 3, de ahí para arriba siempre se tiene que mezclar números iguales para subir la puntuación por ejemplo una ficha 3 con otra de 3 que hacen una de 6 o una de 6 con otra de 6 que hacen de 12. El movimiento de la pantalla es de arriba a abajo o de izquierda a derecha y cada vez que movamos nos aparecerá una ficha nueva. Tendremos que evitar que se nos llene la pantalla y nos quedemos sin movimientos. Si pasara esto se sumaría los puntos y acabaría la partida.

Para mi es una grata sorpresa que vale los casi dos euros que cuesta y se lo recomiendo a todos los amantes de los juegos casuales.

Assassin's Creed Black Flag en PS4


Esta si que es una saga que se va renovando, y a pesar de que mucha gente se queja de que haya un juego anual, estos van cambiando casi por completo.

Este último nos pone el la piel de Edward Kenway, un pirata del Mar Caribe que se rodea de compañeros de piratería como Barba Negra entre otros. La historia es la que más me ha gustado de la saga, quizás por que tenemos a un personaje complejo y carismático que siempre está entre el mal de la piratería y las causas justas de los asesinos.

Nos podremos mover por el mar caribe con nuestro barco, mantener combates navales y los tradicionales cuerpo a cuerpo, saquear islas, dirigir una flota naval por el mundo y muchas cosas más.

Para mi este es el juego más completo que ha salido en esta generación y es que Ubisoft a conseguido una vez más mezclar el mundo abierto, con la variedad y la belleza visual con resultados excelentes.

Por mi si siguen con este ritmo de mejora y variando el personaje (como en los dos últimos) pueden seguir sacando cuantos quieran, yo seguiré fiel a esta saga.

Dead Nation: Apocalypse Edition en PS4


Este mes para los suscritos al servicio de PS PLUS llega gratis un shoot'em up desarrollado por Housemarque, Dead Nation: Apocalypse Edition. Este juego es una versión mejorada del Dead Nation que aterrizo en 2010 en el Store de Playstation 3.

Las diferencias son una pequeña mejora gráfica que apenas apreciaremos, compatibilidad con segunda pantalla, la posibilidad de retransmitir partidas online, nuevo modo competitivo y una expansión incluida denominada “Road to Devastation”.

Para mi lo mejor es jugarlo cooperativo, las partidas se hacen amenas y en ocasiones adrenalíticas. Al jugar en compañía también es más "fácil" y si hay buena comunicación se convierte en una maravilla de juego.

En general no ha cambiado mucho y si ya lo hemos jugado antes, como en mi caso, no encontremos aliciente en el. Aun así para pasar el rato está bastante bien.

Soy muy fan de Mario


No hay ninguna serie de más de cinco juegos que me siga gustando como lo hace Mario. Este es un personaje que esté en el juego que esté, se convierte en un éxito seguro. Yo personalmente no compro videoconsolas de Nintendo, compro los medios para juagar a los videojuegos de Mario. No se si a ustedes le ha pasado, pero yo me he visto en la obligación de comprarme la Wii, la DS y la 3DS por juegos de este personaje.

¿Por que mola tanto Mario?: A mi personalmente Mario me gusta desde que tengo uso de razón y los motivos son porque tiene una combinación de jugabilidad, decorados del mundo, música y personajes muy disfrutables. También son juegos que, aparte de una apariencia infantil, están hechos para que cualquier persona, independientemente de su edad, encuentre un satisfactorio entretenimiento en ellos.

¿Que juego es el mejor de Mario?: El corazón me dice que el "Super Mario Land" de la Game Boy por lo que significó para mi cuando era pequeño y todo lo que lo jugué e incluso juego hoy en día, pero la razón me empuja a decir que el New Super Mario Bros de la Wii por lo bonito que era cada pantalla, lo divertido que era pasárselas y la satisfacción final al terminarlo.

¿Y el peor?: El Super Mario Bros 2 de la NES es el que menos me gusta a mi. Es el único Mario Bros en el que no se mata saltando arriba de los enemigos, estos no son los Goombas tradicionales y las fases son poco inspiradoras. A pesar de haber otros peores por ser productos que utilizan la marca de Mario como una herramienta de marketing, ninguno de esos ha conseguido ser tan decepcionante y chocante, por lo que la hueya del desastre ha sido más permanente.

¿Que personaje es el que más te gusta?: Me gustan varios, como Mario, Toad, Yoshi, Bob-omb Buddies o Boo, pero sin duda los que más me gustan son los Goombas.

¿Y el que menos?: Luigi, es un personaje que nunca me ha trasmitido nada en los juegos de Mario, aunque en los suyos propios como el Luigi's Mansion 2 la cosa cambia.

¿Que nivel es el mejor?: Disfruté mucho de todos los de la tortuga en el Super Mario Land 2 de la Game Boy, quizas por su dificultad de movimiento bajo el agua, los tiburones y lo mucho que me gustaba ese juego.

¿Y el menos?: Pues también del mismo juego el castillo de Wario, era una pasada lo complicado que se hacia pasarlo, recuerdo perder más de cuarenta vidas para pasarlo y acabar amargado a un paso de terminar el juego.

Yo soy de los que creo que Mario no tiene fin, pero si que deberían sacar menos “Mario Olimpiadas” o “Mario Tennis” y más del estilo del "Galaxy", "Bros" o del "64".

Dead Rising 3 en Xbox One


No conozco ninguna otra saga de juegos con un humor negro tan cachondo como el de Dead Rising. Éste ha conseguido una mezcla perfecta de acción, terror y comedia, con la que jugadores como yo, disfrutamos como niños.

La cosa no es matar zombies, es la manera en la que lo hacemos, con qué tipo de arma o vehículo, a qué distancia y en cuánta cantidad.

Dead Rising 3 es el primero de la saga que favorece mi manera de jugar, ya que por primera vez en ella el cronómetro para el final no es obligatorio, por lo que puedo entretenerme matando zombies, investigando el mapa y coleccionando todo lo que en el podemos encontrar. Los dos juegos anteriores a este tuve que abandonarlos porque me agobiaban con la cuenta atrás y no me dejaban tomarme mi tiempo para hacer lo que quisiera en el momento que quisiera, por lo que me alegro de que CAPCOM se haya dado cuenta de que hay otro tipo de público y que nos den la opción de elegir el tipo de desafío.

La historia me encanto. Tiene personajes muy divertidos y hacia el final habrán algunos cameos bastante interesantes. Lo peor es el doblaje al español que le quita intensidad al personaje principal.

Es un juego recomendable para disfrutar en la nueva XBOX y que, a pesar de ser buena idea jugar los dos anteriores para conocer más sobre la historia, este puede suponer un nuevo comienzo para un tipo de jugadores nuevos en la saga.

Donkey Kong Country Returns 3D para 3DS


Donkey Kong es un personaje que me gusta mucho, tiene carisma y es todo un clásico, por lo que jugar a sus juegos siempre es evocador. Country Returns fue un éxito en Wii, y tres años después llegó a 3DS estando a la altura de lo que cabria esperar.

El juego es al estilo de la vieja escuela, cada tipo de escenarios tiene varios niveles con un jefe final y tendremos un numero de vida que iremos aumentando de varias maneras como cogiendo 100 plátanos.

Los gráficos son bastante buenos para la plataforma, los colores y escenarios están muy bien acabados y mi experiencia con la pantalla de la 3DS XL ha sido muy buena. Los efectos del 3D están bien integrados, aunque yo no lo utilizo mucho por que me marea, aunque si que he notado que están bastante bien comparados con otros títulos.

La jugabilidad me encanta, soy un adicto a los juegos de plataformas y creo que esta respeta muy bien el genero otorgándonos los movimientos clásicos de Donkey y combinándolo con unos controles fáciles de memorizar. El juego esta hecho para dos tipos de jugadores, los que se contentan con pasar las fases y completar el juego, y los coleccionistas que intentaran conseguir las letras KONG y los trozos de puzles de cada nivel. Yo estoy en la de coleccionista y puedo decir que es el juego plantea un verdadero desafío. De todas maneras en esta versión de 3DS hay un modo de juego llamado 'Modo Nuevo' que esta destinado a los jugadores mas casuales rebajando la dificultad y dando algunas ventajas.

Vamos que si sigues dudando si comprarlo o no,  deja de hacerlo y ve corriendo a tu tienda más cercana ya que este te hará disfrutar de grandes momentos y valdrá la pena. No me cabe duda de que será un clásico de la 3DS que pasara a la historia como uno de los mejores títulos que llegaron a esta portátil de Nintendo.

¿Xbox One o Playstation 4?


Lo primero que voy a dejar claro es que este no es sitio para el fanatismo, así que si eres un Fan Boy de Xbox o de Playstation siempre puedes visitar el sitio oficial de tu compañía favorita y lamerles el culo personalmente. Lo que yo voy a hacer aquí es una comparativa en base a mi uso personal de ambas consolas. La comparación de las consolas la dividiré en seis puntos que yo entiendo como los más relevantes.

1- Apariencia: En este aspecto me gusta más el de Playstation 4, ya que la Xbox One es algo más tosca, grande y pesada,. Como muchos dicen, parece un VHS. La de Sony tiene una forma más particular, unos mejores acabados y trae el transformador interno. En cuanto a colores, las dos son idénticas, en negro con mitades en mate y brillante.

2- Mando: Los dos me parecen bonitos y tienen sus cosas buenas y malas. Las malas de PS4 son que no se está aprovechando la placa táctil y la batería dura muy poco por culpa de unas luces que siempre están encendidas. Las buenas es que los gatillos tienen una forma muy cómoda, los joysticks no resbalan y aparte tiene funciones de audio, tanto en altavoz como con cascos integrados que los mejora un punto con respecto a los anteriores. Las malas de XONE es la mala colocación de los botones intermedios y que sea a pilas (Teniendo que comprar batería y cable a parte, lo que son unos 20-30 euros más). Las buenas es que mantiene su esencia, la batería dura mucho tiempo y se adapta perfectamente a la mano, lo que hace que sea muy cómodo jugar partidas largas.

3- Cámara: No hay color, el Kinect es mucho mejor en todos los aspectos. El trabajo en conjunto con la consola también es superior, en XONE le han dado una importancia muy grande, al contrario que el EYE de Sony, que parece que tiene pequeñas funciones y solo sirve para juguetear un poco en el 'The Playroom'.

4- Menú: Aquí gana descaradamente el de PS4. El menú de la XONE es muy poco entendible y algunas funciones están prácticamente escondidas, parece que todo está pensado para obligarte a usar el Kinect (aunque no queramos usar la voz). El de PS4 conserva la esencia de su antecesora, es rápido, bonito y se entiende a la perfección.

5- Gráficos: Ahora mismo, la PS4 es muy superior en este apartado, ya que tiene una resolución en la mayoría de sus juegos de 1080p (al contrario de la Xbox que van a 720p) y los efectos de las texturas y la iluminación me parecen mucho mejores. Es cierto que esto podría cambiar con una actualización, ya que parece que no es problema del hardware que emplea Microsoft.

6- Exclusivos: El mejor catálogo, por el momento, es el de XONE. De entrada han salido más y mejores exclusivos, y ahora que se acerca el lanzamiento de 'Titanfall', parece que Microsoft toma ventaja con respecto a Sony.

7- Servicio: Hablando de los servicios que tiene cada consola, quitando los que no tienen que ver con videojuegos (Skype, Aplicaciones, Ver la TV, Navegadores, etc.) me gustan más los de PS4. Por el mismo precio que el GOLD, PS PLUS te regala uno o dos juegos mensuales, además tiene ofertas y muchas otras cosas. Esto es una opinión personal, ya que si te gusta más el online que la cantidad de juegos, entonces es mejor el GOLD, pues los servidores son mucho mejores y más estables.

Con esto llegamos a la conclusión final. Y es que estoy mucho más satisfecho con la Playstation 4 que con la Xbox One, aunque creo que las dos son grandes consolas y no me arrepiento de tener ambas.

Keystone Kapers en Atari 2600


Activision, esa empresa que ahora se encuentra atascada con el mismo producto año tras año, fue una empresa pionera por ser la primera desarrolladora y distribuidora independiente de videojuegos. Sus primeros juegos fueron destinados a la Atari 2600, consola donde dejo muchos clásicos.

Uno de los más importantes, para mí, es el Keystone Kapers que venia integrado en mi versión de la Atari 2600. Me encanta el colorido, la jugabilidad, el sonido y el desarrollo de las partidas. Keystone Kapers nos pone en la piel de un policía con el que tendremos que perseguir y atrapar, a lo largo de un centro comercial de cuatro pisos, a un ladrón escurridizo. Para ello tenemos que esquivar cuatro tipos de impedimentos, entre los que se encuentran los carritos de compras o unos aviones amarillos. El planteamiento es simplista, aunque en este caso, lo simple me mola y lo sigue haciendo. Es un juego que siempre disfrutaré porque es parte importante de mi infancia y me hace sentir como un niño otra vez.

Si queréis recordar viejos tiempos podéis pagar 1,79 euros en el App Store para disfrutarlo en vuestro iPhone o iPad (así lo hago yo, ya que mi Atari 2600 hace años que murió).
 
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